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Post by Admin on Jan 10, 2020 11:10:16 GMT
Prueba con esta partida guardada que subi yo drive.google.com/file/d/1UYc3Hy3uWzBbsvueMttrWObSCK5oKX28/view?usp=sharingPor lo que yo he podido ver en varias partidas que me pasaron, la IA se salta todas las reglas que impiden construir unidades de otros bandos. Asi que no esta cargando los ficheros del mod cuando os sucede eso. Y no solo construye el Megator, son muchas más unidades. Puedes probar a instalar el mod en la carpeta mods si sabes como hacerlo. Solo tienes que crear una carpeta mods, crear dentro otra carpeta con el nombre del mod, meter en esa carpeta todo lo del data del mod y ir a propiedades del juego donde en parametros de lanzamiento escribes MODPATH=Mods\nombre de la carpeta del mod dentro de mods Tambien podrias subir a algun lado la carpeta xml y scripts que te ha bajado Steam. ¿Y por curiosidad tienes algun otro mod?
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Post by AHerasI on Jan 10, 2020 12:22:27 GMT
Prueba con esta partida guardada que subi yo drive.google.com/file/d/1UYc3Hy3uWzBbsvueMttrWObSCK5oKX28/view?usp=sharingPor lo que yo he podido ver en varias partidas que me pasaron, la IA se salta todas las reglas que impiden construir unidades de otros bandos. Asi que no esta cargando los ficheros del mod cuando os sucede eso. Y no solo construye el Megator, son muchas más unidades. Puedes probar a instalar el mod en la carpeta mods si sabes como hacerlo. Solo tienes que crear una carpeta mods, crear dentro otra carpeta con el nombre del mod, meter en esa carpeta todo lo del data del mod y ir a propiedades del juego donde en parametros de lanzamiento escribes MODPATH=Mods\nombre de la carpeta del mod dentro de mods Tambien podrias subir a algun lado la carpeta xml y scripts que te ha bajado Steam. ¿Y por curiosidad tienes algun otro mod? Probaré en un momento esa partida, a ver si hace algo raro. Te envío un enlace a mi google drive con los elementos que pides: drive.google.com/drive/folders/1z0_nbfu_mVb2V3ttXE5M4rwQhRKh4yCE?usp=sharingNo tengo ningún otro mod descargado.
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Post by Admin on Jan 10, 2020 13:42:40 GMT
No veo nada raro en esos ficheros. Solamente en las partidas guardadas se puede ver como el juego mezcla los bandos y se pasa por las narices los limites impuestos. Asi de sencillo. Pero eso al igual que no me sucede a mi, no le pasa a otra gente. Solo a algunos por algun motivo sin lugar a dudas de su ordenador. Yo he jugado el mod en varios ordenadores y no se ve eso. A ver que me cuentas de la partida guardada mia.
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Post by Admin on Jan 10, 2020 15:22:07 GMT
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Post by Mando Commando on Jan 11, 2020 9:47:51 GMT
The Warhammer has not anything wrong. It is just a matter about how not all turrets uses the same weaponsa and they do not go to target enemies all them at the same time. Question: I am playing Empire at War GC and I have unlocked Research Station 1 and 2, but how many credits do you need to unlock the 3 because I have 800,000 credits and it still hasn't unlocked. I tested the Warhammer in Skirmish and GCs but I still do not see the turrets I pointed out in the picture fire or move at all. I took more pictures of this. These are from the starboard side of the ship. And these are from the port side. As I said, the turrets are completely static and they do not even fire their weapons at all.
Thank you for the quick fix of the Imperium SSD, but I noticed that some hardpoints are still missing. They seem to be the Flak ones as I noticed the ship has some on one side, but is missing them on the other. I highlighted them in blue and put the ones that appear missing in red.
Lastly, the Terror SSD is still small compared to other Executor SSD types. Here it is compared to Darth Vader's Executor, and the Executor SSD I (Both Versions). They are on the same position just different height. And here it is compared to the Iron Fist SSD. Both are at the same height in this one.
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Post by Admin on Jan 11, 2020 10:54:31 GMT
Do not waste your time because these turrets are not wrong. You are making a mistake thinking how all them must be firing and turninng at the same time. And I have seen all them in movement. You are wrong with this, very wrong. End story for this. Just perhaps it can be improved but they have not a problem. The Research Station III is unlocked after you build 600.000 credits and you have builded a Research Station II. Probably you must get much more credits. The Imperium has not flak anymore. It should look as this. Just there was one missing hardpoint.
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Post by AHerasI on Jan 12, 2020 13:52:39 GMT
Saludos Nomada.
Respecto a el bug de los Megator.
He realizado una copia de seguridad de la carpeta del mod , luego lo he eliminado*. Me he desuscrito desde la página del mod del workshop de STEAM, e inmediatamente me he vuelto a suscribir, descargándomelo por completo desde cero. *(para quien quiera realizar los pasos, en el disco duro donde se tenga instalado el juego, la carpeta es ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\32470\1241979729)
En la nueva partida que he creado, después de varios ataques por ambos lados no he vuelto a sufrir el bug. Sigo probando, pero en principio parece ser una solución eficaz para el problema.
La partida que proporcionas, al menos a mi, me causaba CTD con cierta frecuencia, al menos con la versión que tenía del mod.
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Post by AHerasI on Jan 12, 2020 14:07:36 GMT
Saludos Nomada. Respecto a el bug de los Megator. He realizado una copia de seguridad de la carpeta del mod , luego lo he eliminado*. Me he desuscrito desde la página del mod del workshop de STEAM, e inmediatamente me he vuelto a suscribir, descargándomelo por completo desde cero. *(para quien quiera realizar los pasos, en el disco duro donde se tenga instalado el juego, la carpeta es ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\32470\1241979729) En la nueva partida que he creado, después de varios ataques por ambos lados no he vuelto a sufrir el bug. Sigo probando, pero en principio parece ser una solución eficaz para el problema. La partida que proporcionas, al menos a mi, me causaba CTD con cierta frecuencia, al menos con la versión que tenía del mod. Para qué hablaré....me acaba de pasar de nuevo. Me parece que cada vez que se me actualiza el mod, vuelve a suceder. ¿Es posible que actualizar los archivos del mod, y usar una partida ya guardada cause este error?
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Post by Admin on Jan 12, 2020 15:18:36 GMT
Un CTD puede ser por las actualizaciones, eso es muy facil pero la caida seria inmediata tras cargar el fichero, no de otro modo seguramente. Por eso no me gusta actualizarlo demasiado. En la ultima actualización ademas cambie como son servidos algunos ficheros para ver si corregia lo del Megator doble a gente como tu. Pero hay que decir que es una jugada poco probada, igual explota todo. Y esa actualizacion la hice por la mañana bien tempranito. Igual por eso ya no te da el problema. Ver veremos.
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Post by Guest on Jan 13, 2020 12:37:34 GMT
Hi, I'd like to report a few things.
The Mandator III is not using the filters properly. Also, shouldn't the First Order units be in the factory ship filter instead of being in all the other ones?
Lastly, the Vigil Corvette does not appear in the build menu in any GC. The First Order Special Forces TIE does also not appear in the build menu when you have the Supremacy in GC.
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Post by Admin on Jan 13, 2020 14:27:05 GMT
Hi, I'd like to report a few things. The Mandator III is not using the filters properly. Also, shouldn't the First Order units be in the factory ship filter instead of being in all the other ones? Lastly, the Vigil Corvette does not appear in the build menu in any GC. The First Order Special Forces TIE does also not appear in the build menu when you have the Supremacy in GC. Thanks by bugs. About the FO units inside the factory ship......if I add the space units, I will be limiting the number of possible units from them. I do not see any trouble with the Vigil. It is builded by in the planets where Corellian ships are builded. Corellia, Tralus/Talus, Duro, Commenor, Nubia, Tynna, Naboo, Balmorra.
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Post by AHerasI on Jan 14, 2020 14:22:18 GMT
Saludos Nomada.
He reinstalado el mod desde cero de nuevo. Comenzando partida nueva, y me sigue ocurriendo el problema de los Megator.
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Post by Admin on Jan 14, 2020 14:47:55 GMT
Saludos Nomada. Respecto a el bug de los Megator. He realizado una copia de seguridad de la carpeta del mod , luego lo he eliminado*. Me he desuscrito desde la página del mod del workshop de STEAM, e inmediatamente me he vuelto a suscribir, descargándomelo por completo desde cero. *(para quien quiera realizar los pasos, en el disco duro donde se tenga instalado el juego, la carpeta es ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\32470\1241979729) En la nueva partida que he creado, después de varios ataques por ambos lados no he vuelto a sufrir el bug. Sigo probando, pero en principio parece ser una solución eficaz para el problema. La partida que proporcionas, al menos a mi, me causaba CTD con cierta frecuencia, al menos con la versión que tenía del mod. ¿Has vuelto a probar esto? y otra pregunta ¿qué versión de Windows 10 tienes? ¿actualizado a la ultima de noviembre 2019 o anterior?
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Post by AHerasI on Jan 14, 2020 19:25:55 GMT
Respecto a la versión del S.O., supongo que tengo la última.
He vuelto a reinstalar el mod a media mañana.
Te adjunto resultados del DXDiag, por si es necesario algo más:
... Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 18362) (18362.19h1_release.190318-1202) Language: Spanish (Regional Setting: Spanish) System Manufacturer: MSI System Model: MS-7A57 BIOS: 1.40 (type: UEFI) Processor: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz (8 CPUs), ~4.2GHz Memory: 16384MB RAM Available OS Memory: 16340MB RAM Page File: 12012MB used, 17497MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 12 ... Card name: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GTX 1080 Ti ... Display Memory: 19297 MB Dedicated Memory: 11127 MB Shared Memory: 8170 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) ... Driver File Version: 26.21.0014.3615 (English) Driver Version: 26.21.14.3615 ...
a partir de ahí no veo nada más que pueda ser de interés.
En el sistema tengo 3 discos duros, el juego está en uno de los secundarios, tipo HDD, 4tb 7200rpm.
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Una pregunta. ¿En qué momento comienzan a funcionar los script en el juego?, me refiero: - Inicio un nuevo conflicto, al cargar me salta un sonido de aviso y comienza el vídeo de los títulos del SWRebellion (el cual me salto pulsando esc). - La vista vuelve al mapa galáctico, donde empiezo a mover tropas y capturar planetas. En este punto también suelo pulsar el botón de filtro para poder ver el número de espacios que tienen las bases en cada planeta, y pongo a investigar tecnologías. - Al cabo de unos segundos salta el aviso respecto al sistema de filtros, pulso sobre el filtro de cazas para quitarlo. - Sigo moviendo tropas. - Me salta el aviso de nivel tecnológico.
¿En qué momento se limitan las opciones de construcción de la IA? ¿Por alguna de las cosas que he mencionado antes estoy obstaculizando el trabajo de los script?
La verdad, no se me ocurre nada más.
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Post by Mando Commando on Jan 15, 2020 3:37:32 GMT
Do not waste your time because these turrets are not wrong. You are making a mistake thinking how all them must be firing and turninng at the same time. And I have seen all them in movement. You are wrong with this, very wrong. End story for this. Just perhaps it can be improved but they have not a problem. The Imperium has not flak anymore. It should look as this. Just there was one missing hardpoint. Looking once more at the Warhammer, I can see that you are indeed correct. They actually do fire and move, but it seems you have to be at a short distance, nearly point-blank, to see them do anything. Still I was wrong and I apologize for that. The Imperium, on the other hand, still appears with flak like in the pictures I posted. I'm not sure if you have updated it or not.
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